Categoria: Metodi

Metodi e matematica

  • Ottica fisica sulla GPU Nvidia

    Ottica fisica sulla GPU Nvidia

    Introduzione Per la maggior parte della mia carriera nell’ottica, ho simulato l’immagine di modulatori di luce spaziali, e soprattutto di SLM illuminati con sorgenti parzialmente coerenti. In genere, il FFT svolge questo compito piuttosto rapidamente, almeno per un’unica immagine. A volte, però, bisogna effettuare molte simulazioni. Un esempio di questo è…

  • Instant Vision

    Instant Vision

    Perché WaveMe? Cerchi una soluzione che preveda l’utilizzo di una telecamera per la visione? Vuoi un’applicazione ad alte prestazioni che ti permetta di intervenire rapidamente? Allora dovresti dare un’occhiata a WaveMe. WaveMe è una piattaforma che risolve i problemi comuni che si incontrano quando si sviluppano applicazioni di visione che richiedono l’accesso a grafiche di alto livello. WaveMe è fatto per te…

  • L'IA può scrivere il tuo codice?

    L'IA può scrivere il tuo codice?

    Credo di essere impegnato in una missione: quella di moderare l’ammirazione che la gente sembra provare nei confronti dell’intelligenza artificiale. Siccome sono appassionato di ottica, scrivo un sacco di codice, di ogni tipo, e ovviamente sono interessato a passare il minor tempo possibile a farlo. Prima di aggiungere la funzione di grafici di Zernike…

  • Modellazione fisica e OSS

    Modellazione fisica e OSS

    Introduzione Con questo intervento tecnico vorrei offrire una prospettiva sulla costruzione di un framework di modellazione fisica con software open source. Questo è qualcosa che ho fatto per molto tempo e che mi ha dato molto piacere. Perché e quando? Innanzitutto, dobbiamo tornare alla domanda: perché dovresti farlo? Zemax…

  • Accesso a Open-Source e Gitlab

    Accesso a Open-Source e Gitlab

    Open Tools per l’ecosistema WaveMe A partire da oggi, trasferiamo i template di WaveMe e tutto il codice open source in un ambiente Gitlab gestito autonomamente. Senslogic è una società di consulenza in ambito ottico con una vasta esperienza nello sviluppo di software e nella simulazione delle ottiche fisiche. Sebbene gran parte del codice che sviluppiamo sia proprietario, alcuni elementi sono più adatti per l’apprendimento…

  • Distortion Mapping – Un HowTo per l'SVD

    Distortion Mapping – Un HowTo per l'SVD

    In questo articolo tecnico vorrei discutere come sviluppare una correzione della distorsione ottica (e probabilmente come non farlo). Si tratta di un problema ottico comune che può essere compensato utilizzando un algoritmo, poiché anche se l’immagine è distorta, può comunque essere priva di aberrazioni frontali. Credo che il titolo dica già tutto…