Kategorie: Software

Thema im Zusammenhang mit Software- und Modulentwicklung

  • Using BeamNotes

    Mit BeamNotes arbeiten

    BeamNotes-Schaltflächen WaveMe leitet Tastaturbefehle an das aktuell ausgewählte Plugin weiter, und das Kompositionsvorhangfenster erfasst diese. Dies ist in der Plugin-API integriert, und alle Plugins verhalten sich so. Wenn wir das BeamNotes-Plugin aktivieren, steuern Tastaturbefehle die Verwaltung der Zielpunkte. Das BeamNotes-Plugin zeigt immer ein Zielsymbol an, das am Mittelpunkt des Objektobjektes platziert ist…

  • CUDA or WebGPU?

    CUDA oder WebGPU?

    Die Entwicklung hin zum GPU-Computing ist massiv und wird nicht nur von KI angetrieben. Die parallelen Verarbeitungsfähigkeiten moderner GPUs übertreffen die von Allzweck-CPUs um Größenordnungen. CUDA ist zum dominanten Werkzeug geworden, um diese Leistung zu nutzen. Seine Leistung und Flexibilität sind bemerkenswert, und für viele High-End-Anwendungen bleibt es die natürliche Wahl. Also…

  • About: Glass Finder

    Über: Glas-Finder

    Die Glass Finder-Anwendung ist ein Teil eines weiteren Projekts, das darauf abzielt, die von Senslogic bereits angebotenen Dienste zu erweitern. Aber es ist nicht nur das. Es ist auch ein Mittel, um die Qualität der Software, die wir liefern, gezielt zu verbessern. Die Mission von Senslogic ist es, Kunden zu ermöglichen, das volle Potenzial ihrer...

  • RUST – Not just for programmers

    RUST - Nicht nur für Programmierer

    Rust bietet eine interessante Sprachoption für die Modellierung von Optik und Physik. Werfen Sie einen Blick darauf, warum Rust eine Option für Sie sein könnte

  • It’s Quiet, For a Reason

    Es ist ruhig, aus gutem Grund

    Wir arbeiten daran Sie haben vielleicht bemerkt, dass es in letzter Zeit im Blog etwas ruhig war - das ist Fokus, nicht Nachlässigkeit. Bei Senslogic leben wir nach einer einfachen Regel: Erst wissen, was etwas sein soll, dann zeigen, dass es ist. Erst solide Modelle und dann messen. Das Missing Link WaveMe kann bereits messen, ausrichten und prüfen wie ein Champion - aber...

  • Physical Optics On the Nvidia GPU

    Physikalische Optik auf dem Nvidia-GPU

    Intro Die meiste Zeit meiner beruflichen Laufbahn in der Optik habe ich mich mit der Simulation der Abbildung von räumlichen Lichtmodulatoren (SLMs) beschäftigt, die mit teilkohärenten Quellen beleuchtet werden. Normalerweise geht das mit der FFT recht schnell, zumindest für ein einzelnes Bild. Manchmal muss man jedoch eine ganze Reihe von Simulationen durchführen. Ein solches Beispiel ist...